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メニュー 所有地図 トップページ レベル順一覧Lv1~49(PC用) レベル順一覧Lv50~64(PC用) レベル順一覧Lv65~79(PC用) レベル順一覧Lv80~99(PC用) レベル順一覧(携帯用) メタルキングオンリー はぐれメタルオンリー ゴールデンスライムオンリー 即・体感 天使のソーマ 即・体感 げんませき 即・体感 装備系(工事中) 金策系(工事中) マラソン系(工事中) SA箱多数(工事中) その他オンリー(工事中) ネタ地図(工事中) 地図発掘系(工事中) 最浅・最短系 船着場最短 魔王(工事中) 自前地図 伝言板 リンク ドラゴンクエストIX 公式サイト すれちがい通信wiki レア地図一覧 したらば(PC) したらば(携帯) 【DQ9-MAP】宝地図解析 宝の地図簡易検索サイト(携帯) 宝の地図場所検索(携帯専用) マラソンツール ドコモiアプリ版マラソンツール ドラゴンクエスト9攻略wiki DQ9 全アイテム入手方法・練金レシピ一覧検索 DQ9 全モンスター一覧検索 DQ9 全クエスト一覧検索 ドラクエ9攻略館 関東圏の配布人さん所有地図 賢者の申し子さん 天空の花むこさん ゆめさん ゆりっぺさん ムチ大王さん ど根性むすめさん はぐれオヤジさん はっしーさん ネバーギブアップさん 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - (Since 09,11,13) ここを編集
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(11/30 編集させていただきました) ⇒クレア ・現時点で熊本でもっともすれ違える場所 ・映画館側のゲームセンターとツタヤの本屋、フードコートがすれ違いポイント ・現在も配布告知が残る数少ない場所のひとつ(鹿児島や宮崎からの参加もあり) ⇒光の森 ・ここもまだ何とかすれ違える場所 ・フードコート、ゲーセン、スタバ、本屋など ・ベスト電器は定点配布終了してます ⇒八代(ツタヤなど) ・県南の拠点 ・したらばスレでは一番活発に配布告知されています ⇒下通り ・ツタヤ、ゲーセンあたりではまだすれ違えるようです ⇒ゆめタウン サンピアン(本屋、トイザラス) ・携帯サイトですれ違い告知されてる方がいます ⇒マルチ会関連 ・携帯サイトでは熊本マルチ会があり、白山マックやゆめタウンはませんなどで地図配布やマルチ会が開催されています ・レア地図が欲しい方やマルチしたい方はこちらものぞいてみると良いかもしれません ・注意事項としてはクエスト解放者やチート、マジコンの方はお断りしています ⇒他地域 ・地方ではあまりすれ違えないため、ほとんどの方はクレアなどに遠征されているようですが、天草などでは定期的にまだ告知がみられます ・県北の方は大牟田や天神まで出る人が多いようです。 ⇒現況 ・配布人は数名残っているようですが、2次配布があまり活発で無いせいか、告知はかなり減っているようです。 ⇒水前寺公園電停(ここの情報はわからないのでそのままにしておきます) ・市電の水前寺公園電停がある交差点にプーさんのぬいぐるみがあり、 そこで日替わりで地図がほぼ毎日配られてます。(9月28日) ・何回か通って、まさゆき地図と、ロッカー地図、ボス地図もらいました。 ・(12月24日)既に終了してました。
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剣スキル ヤリスキル 短剣スキル 杖スキル 棍スキル ムチスキル ツメスキル 扇スキル オノスキル ハンマースキル 弓スキル ブーメランスキル 盾スキル 素手スキル 剣スキル・・・ 063その目をこらして(剣スキル30以上)報酬・・・戦士の剣 クエストNPC・・・エルシオン学院教会[ガザール先生] 西ナザム地方の”魔獣の洞窟”の東にある小島に赤い立て札がある。 この立て札を読めばクエストクリア(※表だけでなく裏も読むこと) 064思い出のバッジ(剣スキル100)報酬・・・剣の秘伝書 世界各地に埋めたバッジを合計5個を全て見つけてくる サンマロウ、グビアナ、ウォルロ、ベクセリア、エルシオンの順番で、その地方のモンスターを狩り、エリア毎にバッジを拾ってくる ヤリスキル・・・ 065打倒!メタルもどき(ヤリスキル30以上)報酬・・・ハルベルト クエストNPC・・・エルシオン学院西側通路[モリスン先生] サンマロウ北の洞窟に出現するメタルブラザーズを急所突きで、急所を突いて3回倒せ! メタルブラザーズはB1Fに出現 066さみだれてヤリ奥義(ヤリスキル100)報酬・・・ヤリの秘伝書 ダークデンデンを、”さみだれづき”で同時に2匹以上倒すことを5回行う ダークデンデン(HP144)=ガナン帝国領に出現 短剣スキル・・・ 067短剣ドロボーを追え(短剣スキル30以上)報酬・・・こおりのやいば クエストNPC・・・エルシオン学生寮食堂[ネージュ先生] エルシオン学院周辺に出現するデビルスノーを、眠らせた後ポイズンダガーで倒す 068短剣奥義への挑戦(短剣スキル100)報酬・・・短剣の秘伝書 てっこうまじんをポイズンダガーで猛毒にした後、タナトスハントで合計10匹倒す てっこうまじん=閉ざされた牢獄に出現 杖スキル・・・ 069ワシのコリをほぐして(杖スキル30以上)報酬・・・まてきの杖 クエストNPC・・・エルシオン学院[ゲンカク] 肩たたきにふさわしい杖をさがせ!と命じられた。 ふなつきばにいる元弟子によれば、ツォの浜近くの海辺の洞くつに杖を捨てたらしい。洞くつの魔物をたおせば杖を落とすかもしれない。 海辺の洞窟でかいぞくウーパーが落とす 070ワシのコシを治して(杖スキル100)報酬・・・杖の秘伝書 学院2F右上辺りにいるフェイ先生と会話後、ドミール火山に出現するマグマロンを倒し、『やけつくマグマ』と『ガマのあぶら』を持って行く 棍スキル・・・ 071黄泉送り(棍スキル30以上)報酬・・・ぶしんのこん クエストNPC・・・エルシオン学院1F西側の通路[クレイブ先生] グビアナ砂漠の北の海に、ごくまれに出現するゾンビナイトを”黄泉送り”で倒し、奪われた『手カガミ』を取り戻してくれ! 072あなたを想って(棍スキル100)報酬・・・棍の秘伝書 クエストNPC・・・エルシオン学院1F西側の通路(夜)[リリアン] 宝の地図の洞窟の最深部にいるハヌマーンを、『ものほしざお』を装備した状態での通常攻撃で倒す ハヌマーンのHPは約2800 ムチスキル・・・ 073ムチをたのむ(ムチスキル30以上)報酬・・・はがねのムチ クエストNPC・・・エルシオン学院 2F右奥の部屋[ナミンゴ] サンマロウ西の小島にいるカヅチと会話グビアナ砂漠のサンドシャークを倒して『トゲトゲのキバ』を入手して渡す 074ムチ界のホープのキミに(ムチスキル100)報酬・・・ムチの秘伝書 クエストNPC・・・エルシオン学院食堂[ビッシバ先生] サンマロウ付近の小島にいるカヅチに話しかけ、スケアリードッグ、ストロングアニマルをムチの通常攻撃で倒す。 その後カヅチから小包を貰い、それをビッシバ先生に渡す ツメスキル・・・ 075コレクターズアイテム(ツメスキル30以上)報酬・・・オオワシのツメ クエストNPC・・・エルシオン学院1F右側の部屋[クローイン先生] アイアンクックの尾羽を10枚手に入れろと頼まれた。 『はがねの尾羽』は裂鋼拳でトドメをさすと落とすらしい。 アイアンクック=カルパドの集落周辺に出現 076 3人の弟子(ツメスキル100)報酬・・・ツメの秘伝書 ツメを装備して敵を倒す 1人目はエルシオン学院から南のエルマニオン海岸のキラーリカント 2人目は閉ざされた牢獄のクローハンズ 3人目は世界地図の端(四隅がつながる場所)のキラークラブ 扇スキル・・・ 077つめたいのがお好き(扇スキル30以上)報酬・・・びゃっこのおうぎ クエストNPC・・・エルシオン学院2F右側通路奥[フェイ先生] 雪原にいる魔物が時々落とす氷鳥の羽を なる早でとってきて! エルマニオン雪原でランドンクイナを狩る 078アレのためなら……(扇スキル100)報酬・・・扇の秘伝書 うさぎのしっぽ、うさみみバンドを装備して”おうぎのまい”で[はぐれメタル]を倒す うさぎのおまもり=ツォの浜(240G) うさみみバンド=カラコタ橋裏ショップ(1120G) オノスキル・・・ 079オラのオノ(オノスキル30以上)報酬・・・たつじんのオノ クエストNPC・・・エルシオン学院中央のおじさん むらさき色の動く木にささったオノを取り戻してくれ! カルバド南にあるヤハーン湿地帯でウドラーを狩る 080まじん斬れ!(オノスキル100)報酬・・・オノの秘伝書 てっこうまじん、ようがんまじん、だいまじんを3匹ずつ魔神斬りで倒す てっこうまじん=ガナン帝国城地下閉ざされた牢獄B4F だいまじん(HP255)=ガナン帝国城地下閉ざされた牢獄B1F ようがんまじん(HP200)=ドミール火山3Fに出現 ハンマースキル・・・ 081ハンマーチャンス!(ハンマースキル30以上)報酬・・・大地のかなづち クエストNPC・・・エルシオン学院2F中央の部屋[ミズッチ] 図書室の一番左の本棚を調べた後、グビアナ地下水道に出現するジェリーマンを倒して『ねばねばゼリー』を入手する 082こうらを背負って(ハンマースキル100)報酬・・・ハンマーの秘伝書 クエストNPC・・・エルシオン学院1F入口左の部屋[メイ先生] カメのこうらを装備して、ラストバッターではぐれメタルを1匹倒す カメのこうら=ツォの浜(1550G) 弓スキル・・・ 083弓使いの条件(弓スキル30以上)報酬・・・あらしの弓 クエストNPC・・・エルシオン学院ホール[弓使いガルシス] にしなやかな筋肉の美しい肉体になれ ! と、言われた。 アサシンエミューに、バードシュートでとどめをさして10匹たおすのだ! アサシンエミュー=カルバド大草原、ダダマルダ山に出現 084トップをめざせ!(弓スキル100)報酬・・・弓の秘伝書 ボストロールに”さみだれうち”で10回トドメをさす ボストロール=閉ざされた牢獄に出現 クリアした後、「ビクトリーパンツ」を手に入れて 、持って行くとクリア ビクトリーパンツ=ブーメランパンツ、とうこんエキス ブーメランスキル・・・ 085もどれブーメラン!(ブーメランスキル30以上)報酬・・・イーグルフェザー クエストNPC・・・エルシオン学院[ルルズ] メタルスライムをパワフルスローで1匹倒す 086それいけ!洞くつ探検隊(ブーメランスキル100)報酬・・・ブーメランの秘伝書 クエストNPC・・・エルシオン学院[マリア] 3つの洞窟のぬしをブーメランで倒す 海辺の洞窟・ガマキャノン、サンマロウ北の洞窟・メタルハンター、魔獣の洞窟・うごくせきぞうが奥義の書を1個づつドロップするので大・中・小と揃える 盾スキル・・・ 087プリスナーのお気に入り(盾スキル30以上)報酬・・・ホワイトシールド クエストNPC・・・エルシオン学院1F[プリスナー] 盾で10回攻撃をガードする 自然に盾ガードが発生するのを待つか、戦闘中に防御し続ける。 088プリスナーの盾(盾スキル100)報酬・・・盾の秘伝書 シールドアタックでキラーマシンを10匹倒す キラーマシン(HP182)=ガナン帝国領に出現 シールドアタックはバイキルトで強化可能 素手スキル・・・ 089素手で戦うということ(素手スキル30以上)報酬・・・いかりのタトゥー クエストNPC・・・エルシオン学院ホール[クォン先生] ”せいけんづき”で、アシュバル地方に出現するガメゴンを10匹倒す 090徒手空拳の試練(素手スキル100)報酬・・・素手の秘伝書 宝の地図ダンジョンの地下11F以降に出現するモンスターを、武器も防具も装備していない状態で50匹倒す このページのトップに戻る
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掲載全地図の中から有用性の高い地図を厳選したページです 【注意】 本ページ各カテゴリの掲載地図数は最大3個までとします。新規追加に関しては基本的に従来カテゴリへの掲載後とし、2chすれちがいスレでの検討後とします。 本ページ各カテゴリの掲載地図は「最も優秀な地図」という位置付けではありません。優秀な地図は全国各地で発掘され続けています。興味のある方は、各地配布人のブログなどで最新情報をチェックしてみて下さい。 「審議中」と書かれた地図については、掲載すべき地図かどうかを含め審議対象となっています。配布や使用は各位の自己判断でお願いします。 地図追加時の手順や注意点 オンリー系メタルキング オンリーけだかき大地の地図Lv58(通称:アロー / ランカ / はるゆき / はつこ) あらぶる獣の地図Lv64(通称:よしゆきメタキン / ゆりっぺメタキン / 白ココロ) けだかき魂の地図Lv79(通称:ナオ / グレイソン) ゴールデンスライム オンリーあらぶる闇の地図Lv81(通称:カイエン・グレゴル) 見えざる星々の地図Lv89(通称:さとる) はぐれメタル オンリー放たれし大地の地図Lv69(通称:とむとむ) アイテム系SA箱多数(適マラソン)あらぶる風の地図Lv67(通称:タラちゃん) あらぶる夢の地図Lv64(通称:ゆりっぺ) 金策専用(大富豪)大いなる岩の地図Lv63(通称:ジャギ大富豪 / ヤス大富豪) 見えざる獣の地図Lv73(通称:ゆりっぺ大富豪) 残された魂の地図Lv84(通称:ヤリドラ大富豪 / ヤリドラツォ) 即ソーマ見えざる風の地図Lv61(通称:ヴェオルソーマ) とどろく大地の地図Lv81(通称:白やまおっち) 見えざる魂の地図Lv89(通称:ロンメル) 即げんまとどろく空の地図Lv75(通称:エミリオげんま) 見えざる空の地図Lv61(通称:あゆみげんま) 大いなる岩の地図Lv56(通称:容疑者げんま) オンリー系 メタルキング オンリー けだかき大地の地図Lv58(通称:アロー / ランカ / はるゆき / はつこ) 地図名:けだかき大地の沼地Lv58 (Silver Marsh of Bane Lv.58) 発見者:アロー / ランカ, はるゆき / はつこ 場所:アルマの塔(0x8A) / ダダマルダ山(0x5D) / 竜の門南(0x73) 地形:水 ボス:B12F イデアラゴン 内容:B11F メタキンオンリー、B11Fまで約2分43秒。 補足:メタルキングのお供がギガンテス程度でソロでLv1でもメタルキング狩りができる。アルマの塔以外はクリア前でも行ける うみうしひめのザオリク、クラウンヘッドのメガンテ、マポレーナのメガザルダンス・マジックアーマーのラリホーがネック ソロの場合、うみうしひめと共に出てきた場合は逃げたほうが効率がよくなると思われる あらぶる獣の地図Lv64(通称:よしゆきメタキン / ゆりっぺメタキン / 白ココロ) 地図名:あらぶる獣の世界Lv64 (Emerald World of Woe Lv.64) 発見者:よしゆき, ゆりっぺ, クレス 場所:セントシュタイン北東(0x07) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 内容:B8F メタキンオンリー。序盤から使え、ボスが弱い。 B8Fまで約1分17秒(最浅&最速)。 けだかき魂の地図Lv79(通称:ナオ / グレイソン) 地図名:けだかき魂の世界Lv79 (Silver World of Dread Lv.79) 発見者:ナオ / グレイソン 場所:ナザム村すぐ西の浜(0x69) / ヤハーン湿地西(0x52) 地形:洞窟 ボス:B16F 怪力軍曹イボイノス 内容:B9F メタキンオンリー、B9Fまで約1分40秒(再検証)。 ゴールデンスライム オンリー あらぶる闇の地図Lv81(通称:カイエン・グレゴル) 地図名:あらぶる闇の雪原Lv81 (Emerald Snowhall of Hurt Lv.81) 発見者:カイエン 場所:サンマロウの西の小島(0x2F) 地形:氷 ボス:B12F グレイナル 内容:B10F ゴルスラオンリー、グレイナル最浅、ロードコープスはネビュラで一掃可能。 B10Fまで約2分26秒。 見えざる星々の地図Lv89(通称:さとる) 地図名:見えざる星々の世界Lv89 (Ruby World of Evil Lv.89) 発見者:さとる 場所:ダーマ南東の台地(0x8B) 地形:遺跡 ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:B9F ゴルスラオンリー、遺跡MAP敵ランク最高、お供は「みのがす」が有効。 B9Fまで約1分41秒。 B5Fの右下部分に「イケない部屋」があります。 はぐれメタル オンリー 放たれし大地の地図Lv69(通称:とむとむ) 地図名:放たれし大地の道Lv69 (Steel Path of Bane Lv.69) 発見者:とむとむ 場所:セントシュタイン城東の小道沿い(0x06) 地形:遺跡 ボス:B14F 邪眼皇帝アウルート 内容:B7F はぐれメタルオンリー、B7Fまで約1分21秒。 B7Fは確認されているはぐメタオンリー中最浅で、かつセントシュタイン城そばという好立地。 アイテム系 マラソンツール自動生成(Flash版) http //www20.atpages.jp/dq9tools/toolgen.php SA箱多数(適マラソン) あらぶる風の地図Lv67(通称:タラちゃん) 地図名:あらぶる風の墓場Lv67 (Emerald Crypt of Glee Lv.67) 発見者:きゅん 場所:カルバド北東(0x57) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B15F ハヌマーン 内容:S6A5 中断即げんませき(B3F)、即きしんのまそう(B12F)、即グリンガムのムチ(B14F) 備考:白チッカラのB15-16Fを除いたバージョン。階段近くのSA箱が多い(B9FからB14Fまで各フロアにS箱が一つある、A箱は一つを除いて通り道、S箱も通り道に近いものが多い) 現状でソーマ目的なら一番マラソンにむいてると思われる。(B1F入口中断再開後、5 50~6 25でげんま4ソーマ4+S装備2(あるいはソーマ6)を回収可能) あらぶる夢の地図Lv64(通称:ゆりっぺ) 地図名:あらぶる夢の水脈Lv64 (Emerald Waterway of Dolour Lv.64) 発見者:ゆりっぺ 場所:カルバド西(0x55) 地形:水(敵ランク最高) ボス:B14F スライムジェネラル 内容:S4A5 中断即メタスラのやり×2(B4F) 備考:SAB箱がすべて階段近く,通り道。ソーマとげんま各4個同数回収する目的なら一番マラソンにむいてると思われる。 (1F入口中断再開後、5 00~5 30でげんま4ソーマ4+B装備1を回収可能) チッカラ&ゆりっぺ検証結果 金策専用(大富豪) 大いなる岩の地図Lv63(通称:ジャギ大富豪 / ヤス大富豪) 地図名:大いなる岩の世界Lv63 (Diamond World of Bliss Lv.63) 発見者:ジャギ / ヤス 場所:東セントシュタイン南側の橋を渡ってすぐ(0x09)/ ダーマ南東(0x20) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 内容:S3A2B9 即せいれいせき×3(B3F)即ばんのうぐすり×3(B5F)即げんま(B11F)即きしんのまそう(B16F) B3FにB箱x3(上り階段そば、上り階段より下、下り階段そば)、B4FにB箱x2(下り階段そば、下り階段より上側)。 B4FまでのB武器をエンドレスマラソン(要マラソンツール)。 B3Fの整列箱(上り階段より下のやつ)は、時間が合うときだけ取る。時速約300万G超取得可能。 備考:B3Fの即せいれいせき×3回収時間は最速1分45秒とのこと。 B5Fの即ばんのうぐすり×3と合わせると、最速2分50秒とのこと。 補足:神奈川県産「精霊サザン」という通称で配布されている地図と同一地図(発見者違い)。 見えざる獣の地図Lv73(通称:ゆりっぺ大富豪) 地図名:見えざる獣の墓場Lv73 (Ruby Crypt of Woe Lv.73) 発見者:ゆりっぺ 場所:アユルダーマ島西(0x1F) 地形:水(敵ランク最高) ボス:B15F Sキラーマシン 内容:S2A2 即げんま(B8F)即まじゅうのツメ(B8F)即メテオエッジ(B10F) 備考:エンドレスマラソンでB3のB装備2個取得を繰り返すことで、時速270万G取得可能。(要マラソンツール) マラソンの練習用としても最適。 残された魂の地図Lv84(通称:ヤリドラ大富豪 / ヤリドラツォ) 地図名:残された魂の墓場Lv84 (Platinum Crypt of Dread Lv.84) 発見者:ヤス / ヴェオル 場所:グビアナ砂漠南東(0x38) / ツォの浜西(0x21) 地形:水(敵ランク最高) ボス:B15F 怪力軍曹イボイノス 内容:S1A5 即メタスラのヤリ(3F),ドラゴンの杖(3F),メタスラのよろい(5F),あらくれブーツ(6F) 備考:B3FのAB箱即開けの装備品×2を売却すれば44,000G。時速約190万G(一週1分23秒)。 即ソーマ 見えざる風の地図Lv61(通称:ヴェオルソーマ) 地図名:見えざる風の世界Lv61 (Ruby World of Glee Lv.61) 発見者:ヴェオル 場所:西ベクセリア地方(0x1A) ボス:B17F 黒竜丸 地形:水(敵ランク最高) 内容:S2A3 即ソーマ×2(B9F)、即げんま(B12F)。ソーマ2個回収約3分28秒(時速34.6個)。 とどろく大地の地図Lv81(通称:白やまおっち) 地図名:とどろく大地の氷河Lv81 (Sapphire Glacier of Bane Lv.81) 発見者:コウスケ 場所:エラフィタ南(0x0C) ※箱舟降り不可 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A7 即ソーマ×4(B9,B11,B13,B15)、即げんま(B7)、即リサイクルストーン(B14)。ソーマ4個回収約7分21秒(時速32.7個)。 見えざる魂の地図Lv89(通称:ロンメル) 地図名:見えざる魂の世界Lv89 (Ruby World of Dread Lv.89) 発見者:ロンメル 場所:ふなつきば横(0x22) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S4A3 即ソーマ×3(B9F×1 B13F×2)、即せかいじゅのは(B13F)。ソーマ3個回収約5分11秒(時速34.8個)(再検証)。 備考:即せかいじゅ箱(一番上・真ん中の宝箱)は34,36,38,40/71,73,75/106,108,110,112秒でソーマ。 前後がパンドラ箱の秒数もあるので、自信がない人は前後がリサイクル石の40,75,112秒を狙うといいかも。 即げんま とどろく空の地図Lv75(通称:エミリオげんま) 地図名:とどろく空の迷宮Lv75 (Sapphire Maze of Doubt Lv.75) 発見者:エミリオ 場所:ウォルロ北東(0x02) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 内容:S2A4 即必殺扇(B14F)、即げんま×2(B3F)、B3Fもう一個のA箱は30,32,34sでげんま。 B1F~B2F敵沸き操作込みで一週1分22秒(時速87.8個)。 見えざる空の地図Lv61(通称:あゆみげんま) 地図名:見えざる空の道Lv61 (Ruby Path of Doubt Lv.61) 発見者:あゆみ 場所:西ナザムの島(0x71) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B15F スライムジェネラル 内容:S1A4 即げんま×4(B5F×3,B13F) 一週最速2分24秒(時速74.5個)(再検証)。 大いなる岩の地図Lv56(通称:容疑者げんま) 地図名:大いなる岩の世界Lv56 (Diamond World of Bliss Lv.56) 発見者:さとる 場所:グビアナ砂漠 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B15F 黒竜丸 内容:S3A7 即げんま×2(B3F)、回収所要時間約1分31秒(時速79.1個)。 レア地図一覧ページへ 地図に関するコメントはこちらへ
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登録日:2011/06/23 (木) 23 48 21 更新日:2024/05/15 Wed 18 36 53NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 2010年 DQ6 DS SFC アルテピアッツァ エニックス キラーマジンガ ゲーム スクウェア・エニックス スーパーファミコン デスタムーア ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハッサン「よっダーリン」 ハートビート ファンタジー 剣と魔法の世界 名作 天空シリーズ 賛否両論 DQを超えるのはDQだけ。 『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』(DRAGON QUEST VI Realms of Revelation)とは、ドラゴンクエストシリーズの第6作。 DQ4から始まった天空シリーズの最終作だが、時系列では天空シリーズの最も古い時代にあたる。 (時系列順ではDQ6→DQ4→DQ5と繋がる。) 1995年にエニックスからスーパーファミコンで発売されたRPGで、2010年には15年の歳月を経てニンテンドーDSでリメイクされた。 DS版では海外展開もされるようになった。 なお、スマートフォン版も存在している。 DS版をベースにした移植作品だが、テリーの初期ステータスの上方修正など、さらなるバランス調整が施されている。ただしドランゴもそれを上回る上方修正を受けたので結局引換券なのは一緒だが + CM DQ(ドラクエ)を超えるのはDQ(ドラクエ)だけ。 DRAGON QUESTドラゴンクエストⅥ 幻の大地 + 目次 【特徴】SFC版(オリジナル) DS版(リメイク) 【ストーリー】 【キャラクター】 【主なシステム】転職システム 仲間モンスター ベストドレッサーコンテスト 【主要な地名】 【特徴】 SFC版(オリジナル) DQ3以来となる『転職』システムが復活しているのが最大の特徴。 ただし転職システムの仕様はDQ3と異なっている。(詳細は後述) 本作から特技のバリエーションが非常に増え(*1)、呪文と双璧をなす技カテゴリとしての地位を確立した。 DQ5にて実装された『仲間モンスター』システムも続投しており、様々な魔物を仲間にすることが可能な他、上記の転職システムと組み合わせて、プレイヤーの好きなように育成することが可能になった。 冒険の舞台は『上の世界』『下の世界』に大きく分かれており、主人公はそれぞれの世界を行き来しながら冒険を進めていくこととなる。 上・下どちらかの世界に起こった変化がもう一方の世界に影響するなど、二つの世界は密接にリンクしており、この独特な関係は本作の物語における見所のひとつとなっている。 ただし、ストーリーは意図的に説明を省いているらしく難解。 考察の余地を残す部分も多く、万人受けするタイプの分かりやすい物語ではない。 また、戦闘バランスに粗があり、転職で覚えられる特技に強力なものが多く(*2)、呪文が有効な場面が減っているため、魔法使い系キャラの有用性が相対的に下がっている。 上記の通りストーリー/システムそれぞれでやや賛否の分かれる作品であり、少々人を選ぶ側面はあるのは否めない。 とはいえ、作品全体としては高いレベルで完成しており、ストーリーやキャラクターが気に入ったのなら十分『名作』と評価できる作品といえる。 DS版(リメイク) DQ4・DQ5のDS版と同じく、DQ7(PS版)をベースとしたリメイク作品…なのだが、DQ4・5のリメイクと比べるとやや評判が悪い。 原因は仲間モンスターシステムの劣化。 オリジナルと違い、特定のスライム系モンスターしか仲間にならなくなってしまった。 また、SFC版での特技優遇で呪文が弱い、仲間キャラのテリーの性能が微妙などの点が十分テコ入れされないまま残っているケースも多く、リメイクにあたって改善を期待していた層からは不満の声も多かった。 とはいえ、これらはSFC版をプレイした人ならではの感想であって、リメイク版で初めて本作に触れたプレイヤーであれば意外と気にならない人も多い。 リメイク版DQ4・5と同様の『仲間会話』システムが追加されているため、キャラの掘り下げが進んだのは明確な改善点。 ステータス的に弱いキャラクターでも「仲間会話を楽しむためにパーティーに入れる」という選択肢が生まれたため、仲間モンスターシステムの縮小と合わさり、(オリジナル版と比べて)人間キャラの比重が増したリメイクとなっている。 【ストーリー】 山奥の村ライフコッドに住む主人公は、妹のターニアと共に平穏な日々を過ごしていた。 年に一度の祭りの日が近づき、主人公は村長の依頼で麓の町まで祭りに必要な道具を取りに行くこととなるが、その道中で大地に開いた大穴に落ちてしまう。 大穴の先に広がる世界で、主人公は周囲の人々に自分の姿を認識してもらえないという不思議な体験をする。 元の世界に戻った主人公は、大穴の向こう世界が「幻の大地」と呼ばれる場所であると知る。 その後、祭りの中で精霊のお告げを聞き旅立ちを決意した主人公は、旅の道中で様々な仲間と出会い、己の真実の姿と向き合うこととなる。 そして主人公と仲間たちは、世界の狭間に潜む強大な魔王へ立ち向かって行く。 【キャラクター】 主人公 ライフコッド村の少年。 妹ターニアと平和に過ごしていたが、ある出来事をきっかけに旅に出る。 ハッサン 自称・旅の武闘家。 魔王ムドーを倒すため、レイドック城の兵士に志願し、主人公と出会う。 DS版のCMでは実質主人公みたいな扱いを受けた。 ミレーユ サンマリーノの港で出会う、神秘的な雰囲気の女性。 優しく面倒見がよい、皆のお姉さん的存在。 バーバラ 月鏡の塔で出会う少女。 記憶を失い一人彷徨っていたが、行く宛てがないということで主人公に無理やりついてきた。 仲間キャラでは唯一、ルイーダの店に預ける事が出来ない。(*3) チャモロ ゲント族の少年。 パーティ中最年少だが芯は強い……が、聖職者なためか誘惑には黙り込むことも。 実は隠れた実力者。そしてとある場面では彼の存在がプレイヤーの絶望を和らげてくれる。 漫画版は黒歴史。 テリー 最強の剣を求め一人旅をしているクールな剣士。 作中でたびたび強キャラ扱いされているが、仲間としてのキャラ性能は極めて微妙。 その容姿とドラマ性からキャラ人気は高く、外伝作品では主役を務めた。生き別れの姉がいる。 性格は意外と良い子。DS版では仲間会話がなかなか楽しいので積極的に話しかけてみよう。 アモス モンストルの街の住民で、魔物達から街を一人で守ったことにより街の英雄と称されている人物。 が、魔物に噛まれた傷が原因で夜になると……。 選択肢を間違えると、仲間にし損ねる恐れがある任意加入のキャラクター。 「言わぬが花」「沈黙は金」と言う格言の重さをプレイヤーに教えてくれる。 SFC時代は目立たなかったが、DS版以降、会話システムの実装により人間味あふれる素朴さと稀に見せる頼れる大人っぽさで人気が出た。 ドランゴ 旅人の洞窟に巣食っていたバトルレックス。 テリーに討伐されるが、彼の強さに惚れ込んで仲間入りする。 最初から職業『ドラゴン』に就いており強力な特技を覚える上、ステータスも優秀という本作屈指の強キャラ。 リメイク版では何故かさらに強化され、文句なしの最強キャラに。一方テリーは…。 ムドー 主人公たちの前に立ちはだかる魔王。 見た目は肉がたるんだ爬虫類。だが魔王らしく威厳のある口調で話す。 ムドーとの戦いはドラクエシリーズでも指折りの難所として知られ、敗北したプレイヤーも多数。 その強さ、そして戦闘BGMの格好良さから、彼との戦闘をドラクエ史上最高のバトルに挙げる者も少なくない。 他のシリーズはさておいても、「ムドー戦がDQ6のピーク」と言われてしまうことも…。 キラーマジンガ様 海底宝物庫の番人。 フィールド上でのグラフィックは普通の兵士なのに、戦闘が始まるとキラーマジンガ様が出てくる。 ダーマ神殿で転職し、新たな特技を覚え、余裕が出てきたプレイヤーを絶望の海に沈める恐るべき方。 中盤から戦えるのだが攻撃力がかなり高く、常時マホカンタがかかっている。 海底宝物庫は多分血の海。 例え海底宝物庫をスルーしてもヘルクラウド城でのボス戦の前座としても(ランドアーマーとコンビで)登場するので、嫌でも最低1回は戦う羽目になる。 クリア後の隠しダンジョンでも通常エンカウントする雑魚敵として登場するが、この頃には大した敵ではないだろう。 というか隠しダンジョンの敵を中盤で出すな。 ドグマ ゾゾゲル 牢獄の町の支配者アクバーに仕える2体の魔物。 圧倒的な力で主人公達をねじ伏せる。特にドグマはムラサキのひとみという耐性を無視して100%全員を麻痺にさせるチート技を持っている。 ゾゾゲルとは再戦で倒すこともできるが、ドグマとは再戦することができない。 多分上司のアクバーよりずっと強い。 デスタムーア 夢の世界を具現化し、世界を支配しようと企む大魔王。ラスボス。 配下のムドー、デュラン、ジャミラス、グラコスを従え各地を封印している。 第三形態まで存在し、各形態で見た目や戦闘スタイルが大きく変わるのが特徴。ドラクエのラスボスの中では強い部類で、ザオリクまで使う難敵なのだが、それはそれとして主人公側も過去最大級の強さのパーティなせいで、相対的な強さはさほどでもないかもしれない。 ラスボスとしてはなかなかインパクトのある方だが、キラーマジンガ、ムドー、ダークドレアムのせいで影が薄くなりがち。 ダークドレアム 大魔王を倒すため、グレイス城にて召喚された破壊と殺戮の神。 ドラクエ史上最強の魔物。 クリア後に戦うことができる裏ボスで、規定ターン数以内に倒すことができれば一時的に主人公に協力してくれるようになり、でたらめな強さでデスタムーアを圧倒して物語を終わらせる。 見た目はデュランの色違い。DS版では見た目が変わった。 【主なシステム】 転職システム ある程度物語を進めると、転職を司るダーマ神殿にたどり着く。 そこで各キャラクターを何かしらの職業につかせることができ、新たな呪文や特技を習得できるシステム。 職業に応じて、現在のステータスに補正が加わる。(戦士なら攻撃力が上がり、MPが下がる等。職業を外して無職になれば本来のステータスに戻る。) なお、装備できる物は職業によって変化しない。 DQ3のように転職してもレベルは1になったりはせず、各職業に熟練度が個別に設定されており、戦闘回数をこなして熟練度が上がることで、新たな呪文・特技を覚えていく。 一度覚えた呪文や特技は、別の職業に転職してからも使うことができる。 ただし、弱い魔物を倒しても熟練度は得られない。 そのため、物語中盤でキャラのレベルが上がりすぎると、何と戦っても熟練度が得られず新しい呪文・特技が覚えられないため、逆に難易度が上がることも。 終盤の強力な雑魚敵であれば、こちらのレベルがどれだけ高くても熟練度は上がる。 職業には『戦士』や『魔法使い』などの基本職と、『バトルマスター』や『賢者』などの上級職がある。 上級職の方がステータス補正や覚える技が強力だが、上級職に就くには特定の基本職をマスター(=熟練度を最大まで上げる)しなければならない。 たとえば、バトルマスターになるには戦士・武闘家の2つをマスターする必要がある。 + 職業一覧 基本職戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 遊び人 踊り子 商人 盗賊 魔物使い(DS版では魔物マスター) 上級職バトルマスター パラディン 魔法戦士 賢者 スーパースター レンジャー 勇者 ドラゴン はぐれメタル 上級職の内、勇者/ドラゴン/はぐれメタルは特殊な条件(専用の転職アイテムの入手など)を満たさないと転職できない。 仲間モンスター SFC版では転職して魔物使いになれば、DQ5と同じように一部のモンスターを仲間にすることができる。 仲間にしたモンスターはルイーダの酒場に預けられ、(人間キャラを含めて)自由にパーティ編成が可能。 前作DQ5においてはストーリーの都合上、主人公の旅を支える非常に重要なシステムになっていたが、今作では『使えば楽になるシステムだが、使わなくてもなんとかなる』レベルの調整にとどまっている。(*4) とはいえ、魔物の中にはスライムナイトやキラーマシン2などの人気モンスターも多く、人間の仲間キャラより魔物を重用したプレイヤーも多かった。 DS版ではまさかの仕様変更により、スライム系(+ドランゴ)しか仲間にならない。 また、仲間にするのに魔物マスターへの転職は不要だが、その代わりにいろいろな街に赴いて仲間となるスライムを探すサブイベントをこなす必要がある。 + DS版のスライム達 詳細はこちら → 仲間スライム(DQⅥ) ピエール 皆大好きスライムナイトのピエール。 ホルストックの試練を突破した後、魔法の鍵を使えば仲間になる。 DQ5とは違い、頑張ればイオラ止まりだった呪文がイオナズンまでいける。 SFC版に比べ、仲間になるタイミングも早くなっている。 スライム格闘場やベストドレッサーのランク7攻略に貢献してくれる。頼れるピエール再び。 ホイミン クリアベールの街に空飛ぶベッドを見にきたホイミスライム。 昔はただのスライムだったが空を飛びたいと夢見たら浮遊できるホイミスライムになれた。 ホイミンの夢は一つだけ……人間になりたい。 DQ5ではザオラル止まりだった蘇生呪文が、賢者になることでザオリクまでいけるように。 ベホマズン要員その1。 ベホマズン習得レベルが23とお手頃なので、馬車に入れておくと安定感が増す。 ルーキー SFC版時代からイベントで仲間になる、選ばれしスライム。 リメイク版でもスカウト可能なスライムの1匹として続投。 仲間になる前は普通に喋れていたのに仲間になった途端いつものスライム語しか喋れなくなる。何があった チャンプの代わりに入るのだから、せめて二回攻撃でもあれば……。 一応、SFC版では通常スライムよりも遥かに強い。レベル最大だとテリーとHPMP以外は同じ位になる。 また他のスライムと違い、レベル45以上になった状態でスラッジに話しかけると輝く息を習得できる。 レベル90で習得できる灼熱共々、ドラゴンの悟りを使った方が速いとか言ってはいけない なんだかんだで素質はあったということか。 リメイク版では敵として登場した時と耐性が同じになったことで、実質的に弱体化してしまった。 ぶちすけ 過去のグレイス城の片隅で一匹怯えているぶちスライム。 主人公達に見付かった後は馬車に逃げ込んでグレイス城の無限輪廻から逃れた。 仲間になるのが遅い上に、何一つ呪文特技を覚えていないので愛がなければ使えない。 彼の名を「キズブチ」に変えた漫画版ファンもいるだろう。 だが性格は真逆 ベホマン すれ違いの館にいる片言で喋るベホマスライム。 条件を満たせば出現。 マリリンとはコンビを組んでいた。 ベホマズン要員その2。だが習得レベルは50と遅く、DS版では大抵はマリリンやはぐりんと同様に一度エンディングを見ないと仲間にならない上に、役割が丸々被るホイミンの存在が非常に痛い…。 マリリン(*5) 冒険の途中何度か見かけるマリンスライム。 女の子の口調で一人称は「アタシ」。 ベホマンとはコンビを組んでいた。 自称悪いマリンスライム。 ベホマンを連れて行くと仲間になる。 はぐりん すれ違いの館の奥の森林に条件達成で出現。 ルーキー同様人語は喋れない。 SFC版と違って、ある意味で仲間になりやすくなった。 最初から「はぐれメタル」の職業についているが、コイツだけレベル上限が16とかなり低い。 キングス ジャンポルテの館の酒場に条件達成で出現。 オシャレに目がないが、本人のカッコよさは最底辺クラスというチグハグっぷり。 HP、MP、ちからは最終的にはトップクラスだが、すばやさとみのまもりは最底辺という極端なキャラ。しかも経験値テーブルが激重。 それでもスライムスカウトの中では有能な方である。 SFC版では最速だとムドーを倒した直後、熟練度さえ足りていれば(その状態でムドーより攻撃力が高いロンガデセオ周辺の敵と対峙して狩り続けられれば)というタイミングで仲間にできたため、大幅に遅れている。 ベストドレッサーコンテスト 仲間キャラから一人を選び、職業や装備で高めた『かっこよさ』のステータスの高さを競う大会。 ジャンポルテの館で開催されている。『かっこよさ』の値が唯一役に立つ場面。 ランク1~8まで分かれており、ランクによっては『男性限定』『女性限定』『モンスター限定』等の条件が設定されていることもある。 ちなみに、主人公たちが立ち寄る前に「“伝説の剣を探している剣士”が優勝した」らしい話が聞ける。おいテリー。 【主要な地名】 ライフコッド 主人公が生活している、山の上にある小さな村。 一見するとただの田舎だが、せいれいのよろい、RPG中最強と噂される村人たちと色々おかしい。 シエーナ 上の世界にのみ存在する、露店でバザーが開かれている商人の町。中にはぼったくりもある。 だが何故上の世界にしか存在しないのか?その理由は下の世界で明かされる。 レイドック ムドー討伐を目指す王がおり、物語の拠点となる場所。 冒険の途中に何度もこの場所を訪れ、その度に印象的なイベントが発生する。 ダーマ神殿 DQ3で登場した、転職を司る神殿。 だが最初に訪れた下の世界ではただの廃墟と化してしまっている。 ダークドレアム「私は追記と修正の神、ダークドレアム……私は誰の命令も受けぬ!全ての項目を全消しするのみ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろな移動手段が面白かった「空飛ぶベッド」と「ひょうたん島」が面白かった。 -- 名無しさん (2013-10-18 21 38 19) ピエールのところの「Ⅹとは違い」ってあるけど、ⅩじゃなくてⅤじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-05 18 45 59) ↑機種依存文字による文字化けと思われ。他のページのギリシャ数字もだいたいそんな感じ -- 名無しさん (2014-03-09 10 38 21) 鎌と鍬でずしおうまるとかと渡り合う村人がいるんだよな確か。あれ?もうこいつらに任せればいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-09 12 03 52) オイィ!?スライム系最強のキングスさんがいないじゃねぇかよぉぉっ!? -- 名無しさん (2014-03-09 12 41 39) あーーーマジで「うつくし草」が大量に欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-28 12 11 32) ↑×3上のライフコッドと違って下は周りの魔物も強いからね。上の方は平穏な暮らしがしたい願望の表れとも取れる -- 名無しさん (2014-03-28 12 28 56) ↑確かに…下の世界のライフコッド周辺の魔物や村を襲いに来る魔物は結構強いよね。 -- 名無しさん (2014-05-05 17 11 07) ミレーユの方がハッサンより年上だったのか…意外だ。ここまで細かく年齢明記されてるドラクエって珍しい気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 17 14) Ⅵ以降は賛否両論だけど安定して面白いのが続いてるような気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 24 44) 今でも忘れんわ。中古でSFCのコレ買って、進んでるデータで適当に進んでたらダークドレアム出てきて全滅したの。当時RPGという概念すらよく分かってなかったからコテンパンでした(泣) -- 名無しさん (2014-06-15 16 15 12) とにかく移動方法が面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 45 03) リメイク版だとぶちスライムが仲間になるのか。やったね、きずぶち!! -- 名無しさん (2014-09-09 09 23 44) 自分探しの旅をゴールすると、元の自分に戻れなくなったという皮肉よ・・・。データが頻繁に消えるからゲームとしては嫌いだったけど、ストーリーはかなり好きだったぜ。 -- 名無しさん (2015-02-03 14 55 13) 時系列的にはテリーがタイジュに行ってるのは本編の11年~10年くらい前(ミレーユがギンドロ組にさらわれる少し前)になるのかな? -- 名無しさん (2015-03-29 23 11 20) リメイクのモンスターリストラは酷いと思う。馬車枠的な問題は分かるけど…。 -- 名無しさん (2015-03-31 08 51 32) 時の子守唄は良い曲だったな。でも、夢の世界組(ソルディ兵士長達は救われて無いがなぁ -- 名無しさん (2015-03-31 12 29 28) 馬車枠にしても別にじゃあスライム全部連れていける訳でもないし意味分からんわホント -- 名無しさん (2015-03-31 12 43 19) リメイク版から入った者としては、仲間モンスター云々は特に気にならんかったな。むしろあれ以上選択肢を増やされても戸惑うような気がする。 -- 名無しさん (2015-11-02 00 26 22) ジーナとイリアって後に子供で出てくるのは何でだ?(・ω・`) -- 名無しさん (2015-11-02 01 27 58) ↑現実の世界で(恐らく老衰で)死亡→夢の世界に子供として生まれ変わる、ということ。他のアモールの住人たちも彼らの幸せを願っていたので、その辺も影響してると思われる -- 名無しさん (2015-11-02 01 47 09) ゲーム本編以上に賛否両論あるのはわかってるけど、俺の中では漫画版が正史。バーバラだけじゃなくてトム兵士長も救われてるし -- 名無しさん (2016-09-06 19 00 04) 漫画版は特技は殆ど登場せず、代わりに魔法の威力がすごかった…w -- 名無しさん (2016-09-06 20 51 02) DS版の会話システムは二次メディアの影響を受けた感のあるDQ4や、少し暴走したネタもあったDQ5に比べるとマイルドなのが多かったな。一番驚いたのはテリーが意外と普通の少年っぽい言動が多いところ。 -- 名無しさん (2016-09-16 06 59 57) ぶっちゃけ漫画版のがリメイク版よりは支持したいよ(会話じゃないぞ内容の話) -- 名無しさん (2016-10-19 23 05 02) こと会話システムに関しては内容も豊富過ぎなくらい豊富で、話を上手く補完しつつユーモアもあって、公式後付けにありがちな度を越した悪ノリや特定のキャラを貶めるようなものもなく秀逸としか言いようがない。むしろこれ(会話システムの脚本)作るのに燃え尽きちゃったんじゃないかってくらい -- 名無しさん (2017-04-22 00 12 47) なぜハッサンの項目だけないんや… -- 名無しさん (2017-09-04 11 04 57) 道具を入れるふくろだが、あんなたくさんの道具を入れられると言う事はよほど大きなふくろという事か?そんな大きなふくろ持ち歩いていたら大変だと思うが・・・しかも必ずきまったアイテムを取り出せると言うのもおかしいだろ・・・ドラえもんのポケットじゃあるまいし・・・まさか四次元ポケットならぬ四次元ぶくろ? -- 名無しさん (2019-04-24 09 17 57) モンストルの住民はドラクエ7の現代のレブレサックの住民と正反対 -- 名無しさん (2019-06-10 08 19 55) ↑×2 魔法が一般ピープルにも浸透してる世界の話だから、魔法のふくろとでも言えばなんとでも言い訳できる。 -- 名無しさん (2019-06-10 22 15 20) 現実のヘタレな自分を受け入れることで夢(理想)の自分になるんだ -- 名無しさん (2020-01-10 22 56 15) ランドだけは最後まで好きになれなかったな。ターニアはあんな奴とくっつくかないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2020-08-23 23 57 26) ランドはまぁ好感度挽回イベントがもうちょっとあれば…という感じなのは頷けるな。 -- 名無しさん (2020-11-08 20 42 12) ファーラット「ふにゃ」。かわいい。 -- 名無しさん (2021-01-28 13 29 00) 求む:現実世界に落ちて最初の町でのEV(令嬢がメイドに嫉妬して、犬に毒盛る奴)を心を平静にしてみることができる方法 -- 名無しさん (2021-05-09 12 39 17) 本格的に導入された特技についてはあまり触れないのね…。いや前作にも仲間モンスターの特技はあるけど…。 -- 名無しさん (2021-05-09 13 28 36) 実は他のナンバリング作品に比べ大抵のボスの使う呪文特技が意外にヌルかったりする。バラモスやイブールの使う技見た時驚いたわ。ザコ敵も最上級呪文使ってくるのが狭間の世界以降で、割と鍛えたパーティーにはヌルい。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 05 26) エンディングで消えていく夢ターニアの悲しさやばい。ハッサンに話しかけると無力さ増す。ゴランの50年の意味といい5とは別ベクトルで重い -- 名無しさん (2022-09-08 03 31 45) 95年に出た当時のカレンダーやトレーディングカードは今やプレミア。 -- 名無しさん (2022-09-27 18 58 53) ライフコッドって検索したら「戦闘民族」って出てくるの草 -- 名無しさん (2022-09-30 14 21 52) ドランゴやスライム系以外にも、ロビン2・ガダブウ(ついでに個人的にはボストロールも)だけでも引き継いで仲間にできたら大分非難も収まってたけど、そいつらいたら最早人間キャラの立場無いだろうなあ… -- 名無しさん (2022-10-26 21 05 53) ↑元からかなり中途半端なシステムだった そいつら強すぎたってのも廃止された理由なんだろうなと思うのよね。ドランゴは強すぎるけどもストーリーに絡むキャラだからいいとしても -- 名無しさん (2022-10-29 21 14 16) 名前 コメント
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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェア・エニックス 開発 レベルファイブ 発売日 2004年11月27日/2006年7月20日(廉価版) 価格 9,240円/2,940円(廉価版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ32より 139 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 13 55 50 ID 0TpUlgLM DQ8は天界人にも結構オススメできる。実は昔のドラクエファンのツボをつく要素が結構ある。 なつかしの敵が多めに登場したり(それも1以来のとか)、後半でアレに乗れたり、曲も 過去作から復活の曲があったり。 それでいて雰囲気がガラっと変わったからってユーザー置いてけぼりにさせないように シナリオやマップなどを分かりやすく調整してる辺り堀井雄二ってスゲエと思う。 146 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 02 41 ID NVVLARyk 139 DQ8はエンディングで明かされるアレに驚いた、予感はあったけどまさか本当にそうとは・・・って感じ。 ゲーム自体もDQ7程無駄に長くないし(半分ぐらいの時間で終わる)結構オススメ出来るかも、 それでもトータルで50時間は掛かるんだけどねぇ。 150 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 07 48 ID sl7ztzGI DQは7で色々(主に転職システムと石版システム)と詰め込み過ぎて かなり酷評を受けたからなぁ。 堀井雄二が8ではわかりやすく簡潔にというチューニングに拘った 理由の一つだろうね。そしてそれが成功した。今更だけどね。 91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 22 58 ID r1Qtp4No0 ロードはほぼない。個人的体感ではDQSより短いんじゃないかと思う。 内容はスキル制がキャラクターの個性と共存してていい感じ。6みたいな違和感はない。 ストーリーは正直俺自身が「動機付けになればいい」としか思ってないので敢えて評価しない。 ネットでは結構「ツアー」と揶揄される。 92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 27 36 ID y1MlD6DN0 行きたいところに行きたいようにいって全滅するのがドラクエと思ってるなら 面白いよ ストーリーはネタばれすると悪いすげえやつが出てきてそいつのせいで魔物いっぱい出てきて主役がそいつを 倒すって話だからそれがいやならやめたほうがいい 97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 56 48 ID w+vcSil20 8だって仲間会話かなり楽しんだよ。 キャラクター数は少ないけど、個性付けが上手かった。 もちろん5も好きなんだけど、8はフィールド歩いてるだけで楽しかったなぁ。 シナリオは断然5、広いフィールドと冒険感は8かな。 102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 00 12 46 ID rJPbQZEo0 8はフィールドを歩き回って探検する、というのが中心になってる感じがする。フィールドに 宝箱あったりとか。なので逆にシナリオはそんな凝ったもんでもない。堀井節は健在だけど。 あと、過去作経験者向けにいろんな要素てんこ盛り。
https://w.atwiki.jp/umi4444/pages/16.html
S A B S ひかりの大剣 おしりたたき棒 精霊王のタクト 古武道のツメ ドラゴンキラー ゆう・アキ・すぎ 計 割合 赤 11 8 8 79 63 1 170 19.5% 青 8 12 7 79 49 0 155 17.8% 緑 6 8 2 53 34 1 104 11.9% 黄色 13 12 7 52 28 1 113 12.9% 紫 6 9 3 40 38 2 98 11.2% 白 11 19 9 104 89 1 233 26.7% 2色 0 0 0 0 0 0 0 0.0% メタル 0 0 0 0 0 0 0 0.0% 計 55 68 36 407 301 6 873 6.3% 7.8% 4.1% 46.6% 34.5% 0.7% 18.2%